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Halo:Reach 差点就被命名为 Reach,但微软反对

时间:2024-08-09   访问量:1238

《光环:致远星》刚刚作为《士官长合集》的一部分首次在 PC 上发布,这款深受喜爱的游戏在 Xbox 360 上发布九年后再次登陆 PC。这款游戏也登陆了 Xbox One,可通过 Xbox Game Pass 在两个系统上使用,是原开发商 Bungie 在开发《命运》之前制作的最后一款《光环》游戏。许多参与这款游戏的人员都在 Twitter 上使用主题标签 #reachmemory 回忆这款游戏,并且有关这款游戏名称的一些有趣信息也已曝光。

Halo:Reach 差点就被命名为 Reach,但微软反对

负责设计该游戏大部分用户界面的 David Candland 表示,最初的意图是将该游戏命名为“Reach”,而不使用“Halo”一词。微软对此表示反对,坚持将该游戏命名为 Halo: Reach,以提高“品牌知名度”。由于 Halo 曾经是 Xbox 品牌的主要旗舰产品,因此这种命名合情合理——但正如 Candland 的推文所指出的那样,他们在游戏的标题屏幕上保留了更简单的名称。

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正在播放:《光晕:致远星》现已登陆 PC | GameSpot Live

在微软坚持要求我们将其命名为“Halo Reach”以提高品牌知名度之前,我们曾将这款游戏命名为“Reach”。我记得与@game_fabricator 讨论过标题屏幕。我们一致同意,就叫我们想要的名字吧。他们现在已经购买了这款游戏。#REACHmemory pic.twitter.com/msCKV5IIR4

正如 Candland 告诉 USGamer 的那样,这最终可能是正确的决定。“我敢打赌,这确实影响了销量。它也让在谷歌上搜索这款游戏变得容易多了。”他还透露,原版 Halo 中繁琐的“Combat Evolved”副标题是微软添加的,这就是为什么它没有出现在原版游戏的标题屏幕上。

在标签的其他地方,Bungie 艺术总监 Jason Sussman 透露,游戏的标志性结局(我们不会在这里解释以避免剧透)几乎因时间原因被剪掉,但“每个人都知道它需要成为游戏的一部分”,他们设法把它放进去。随着《士官长合集》的继续推出,原版《光环》也将很快回归 PC 平台。

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